[ Jump X indienova ]雨纪评测抽奖活动

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各位玩家好,我们和查询Switch游戏价格与评测小程序Jump联手,为今天(八月23日)上架eshop……各位玩家好,我们和查询 Switch 游戏价格与评测小程序 Jump 联手,为今天(八月23日)……在游戏中你将扮演一名神秘小女孩,你将通过自己手中小小光,解决谜题、缓解水患,拯救这个被大水淹没城市

大魔王(Demon Lord)

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玩家扮演是一个万魔之王,在恶魔城堡,圈养着一些奇特、搞笑小恶魔。……你小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以办放在城堡里的东西……这些物品也可以加速小恶魔战斗力成长。其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

头球游戏(Head Games)

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您有仅用头部射击就能在足球,排球或篮球比赛中击败对手能力?……您可以成为 Head Games 中终极玩家?尝试游戏,让自己沉浸在终极游戏体验中。……特征: • 踢足球,篮球或排球• 输入 1v1 或 2v2 游戏并赢• 激烈,动感十足游戏玩法• 绝佳复古视觉效果

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

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("sound_volume", 50);查询Android API版本对于Android,你可以查询到……WebGL: break;case iOS: break;default:// 未知平台break;}查询内存使用你可以查询到当前应用所占用系统内存……查询delta time查询libGDX当前帧与上一帧时间跨度(单位:秒),可以通过以下方式实现 :

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一个像素检测Stencil值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色RBGA(1,1,1,1……函数前还有OnPostRender函数,那我们逻辑可以放到OnPostRender函数,从而实现屏幕后处理效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一个像素检测 Stencil 值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色 RBGA……函数前还有 OnPostRender 函数,那我们逻辑可以放到 OnPostRender 函数

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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不会美工还能做游戏?在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……- 为什么游戏开发比我们想复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?……另外我B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持

奇异帖 ~屋顶上的幽灵与恶魔仪式~(Kaiki: Okujou no Yuurei to Akuma no Gishiki)

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一个高中生日常片段故事。夜晚在学校进行 2D 探险恐怖。……在整个故事中,玩家始终可以自由行动,而你作为玩家行为将影响最终结局。……那么,你能够达到最后结局? 故事概要 四名高中生来到学校进行夜间勘查,巡视教室

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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发起:岛屿 现在微小游戏都是一些超小游戏,是因为微提供API和webGL1.0平台技术限制做不了完整像一般手游类游戏……现有的引擎真的适合微小游戏?为什么很少做小游戏公司?微小游戏有前景?……微说到底还是用来社交,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它NB游戏

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